En el obtusangulo mundo del TCG Yugiohsero, una de las cosas mas bonitas y fundamentales, es aprovechar las mecanicas que poseen las distintas familias de cartas, y una de las mas interesantes (e ignoradas, por no ser Top tier, ni Tier 2, ni cerca) es el arquetipo Superheavy Samurai.
Armar un deck de estos requiere entender que es uno en el que no vas a usar cartas Magias ni trampas. Poner en tu mazo alguna de estas cartas, practicamente arruina a mas de la mitad de los efectos que estas cartas pueden dar. Ahora, en este mundo de mazos con efectos impresionantes, en donde todo el mundo tiene cartas magicas y trampas para hacer que incluso Firefly tenga una segunda temporada, los SHS (vamos a abreviarlo, sino va a ser muy pajoso de redactar) tendrian una desventaja teorica muy zarpada. Si no fuese, claro, porque esta lleno de handtraps y efectos que igualan, y complementan a las cartas magicas y trampas que estarian faltando.
Lo que hubiera estado bueno que sean, los SHS, y no lo que terminan siendo, nodelos escartables de juguetes Apple.
La otra cosa que es necesario concientizarse, es que son monstruos de mucha defensa, y practicamente nulo ataque. Esto seria un problema, si no fuese porque poseen una de las mecanicas mas copadas (y menos explotadas de la vida, salvo aquel proto SHS llamado Total Defense Shogun), la capacidad de atacar desde la posicion de defensa, usando los puntos de defensa como puntos de ataque.
Ahora, lo importante, el mazo en cuestion.
1x General Jade
Uno de los pendulos del Deck. Escala 1. Le permite subir una vez por turno el nivel a un SHS. Ideal para hacer los Synchro Summon. Como Monstruo, ataca desde la DEF, con 2800, y puede ser tributado para convocar a otro SHS. Hermosura.
3x Big Benkei
La bestia famelica del mazo. 3800 de DEF, y obviamente, puede atacar comodamente desde DEF. Mas necesario que la pizza en la vida de los seres humanos.
3x Giant Rat
Una buena tech card del mazo, practicamente necesaria en este tipo de mazo. Una vez destruido en batalla, permite Special Summonear a un monstruo Machine de 1500 o menos de ATK (todos practicamente. Especialmente util para traer a Big Benkei)
3x Soulpiercer
Equipado a un SHS, le da daño perforante. Enviado al cementerio, permite robar una carta del mazo.
1x Magnet
Una vez convocado, permite convocar a otro SHS desde la mano. Ideal para armar rapidamente un XYZ/Synchro Summon. Ademas, mientras este en el campo, solo puede ser atacado el por los monstruos rivales.
3x Scales
Tiene la misma funcion que Magnet. Summoneado puede Special Summonear desde el cementerio un SHS de nivel 4 o menor. Encima, si el oponente tiene 2 o mas cartas en el campo de las que tenes, podes Special Summonearlo.
1x Swordsman
Cuando un oponente lo ataca, convierte su ATK/DEF en cero, tan ideal como mates y facturas, yugioh y falta de vida social.
3x Flutist
Permite ser tributado, para Special Summonear un SHS de la mano. Si ya de por si eso no es sexy, puede ser banisheado del cementerio, y negar la activacion de un efecto. Para mas placer, con tachas, please.
2x Readiness/ Prepped Defense
Puede ser Special Summoned cuando se toma daño de batalla, no puede ser destruido en batalla si es summoneado de esa manera o por efectos de cartas en ese turno. Fachero.
2x Gigagloves
Una vez que lo bajan, te permite reacomodar a gusto las cinco primeras cartas del mazo. Ademas, cuando te van a hacer un daño directo a los puntos de vida, lo podes banishear, y convertir en cero a ese ataque.
2x Soulfire Suit
Equipado a un SHS, lo convierte en Lvl 5. Ademas, equipado durante la Battle Phase del oponente, convierte en invulnerable a un monstruo, por un turno, con un costo de 800 de DEF.
2x Maxx «C»
Descartadas en el turno rival, cada vez que el oponente Special Summonee algo, robas una carta
2x Trumpeter
Un tuner que puede Special Summonearse, ya es bueno. Si ademas de eso, podes tributarlo para hacer lo dicho con cualquier SHS de la mano, mejor. Y si luego de hacer eso, puede volver al campo, mejor todavia. Un must.
3x Battleball
Tuner con la habilidad de usar un monstruo oponente como material para Synchro. Hermoso, totalmente.
2x Blowtorch
No puede ser destruido en batalla, y puede redirigir el ataque a si mismo, una guasada, el Marshmellon de esta historia.
2x General Coral
Buen efecto pendulo (y 8 escalas, papa!) Permite a un SHS atacar dos veces el mismo turno. El efecto monstruo, no tanto, tributar dos SHS, para robar dos cartas
1x Drum
Una vez destruido, te permite volver a traer cualquier SHS del cementerio. Una bicoca.
1x Soulbuster Gauntlet
Equipado a un SHS, ese monstruo gana 400 de ataque, pero, podes descartarlo de la mano, directamente al cementerio, en la battle phase, y duplicar la DEF de un monstruo seleccionado. Como tener un charizard, asi de hermoso.
1x Soulhorns
Permite atacar dos veces al monstruo equipado con esta carta. Buen efecto. Ademas, una vez equipado, puede ser Special Summoned.
2x Effect Veiler.
Staple. Descartada de la mano, niega los efectos de un monstruo, por todo el turno.
Extra Deck: (15)
Synchro Monsters
1x Star Eater
Bestialidad de carta. Lvl 11 Synchro, cuando es Summoneado, y en cada Battle Phase que ataca, niega los efectos de las cartas del oponente.
2x Warlord Susanowo
El Big Boss del mazo (y mas copado que el Big Boss de MGS 5 TPP, que no es muy dificil). Una bestia de 2400/3800, ataca desde la defensa, y puede, una vez por turno, excabar en el cementerio oponente, robar una carta magica o trampa, y setearla en tu campo, para poder usarla.
2x Beast Kyubi
Otro buen Synchro. Gana 900 DEF, por cada monstruo Special Summoned que tenga el oponente en su campo. Cancerigeno para los mazos pendulo, o similares
1x Naturia Barkion
Otro Synchro necesario. Banishear dos cartas, detenes la activacion de una carta trampa
3x Ogre Shutendoji
Todo el mundo extraña Harpie’s Feather’s Dust, o Heavy Storm. Bueno, cuando esta carta es Synchro Summoned, barre el campo de cartas magicas y trampas del rival. Ademas 2500 de DEF, ataca desde la DEF
1x Naturia Beast
Detiene la activacion de cartas magicas, mandando las dos primeras cartas del deck al cementerio.
1x Swordmaster Musashi
No es de los mas usados, pero siempre viene bien tenerlo. Summoneado, te permite volver una carta SHS del cementerio a la mano, y 2300 de DEF.
XYZ Monsters
1x Gear Gigant X
Dos Machine Lvl 4. Descartas un material, para agregar otro machine a la mano.La carta favorita de Cacho Castaña
1x Castel, The Skyblaster Musketeer
Clasico absoluto. Descartas un material, cambias un monstruo a face down defense. Si descartas los dos materiales, volves un monstruo a la mano ( o al Extra Deck, dependiendo del monstruo)
1x Soul of Silvermountain
Cuando destruye un monstruo, podes recuperar un SHS del cementerio, en posicion de defensa. De mas esta decir que garpa.
1x Leviair The Sea Dragon
Descartar un material, trae al campo un monstruo banisheado; lvl 4 o menor (generalmente Flutist)
Este seria un buen modelo para ya salir a duelear duro y parejo. Depeniendo de como quieran pelear, pueden alternarse entre las otras Tech cards que dispone el arquetipo SHS para usarse, las hay, son buenas y tienden a reemplazar los efectos de cartas magicas y trampas.
En resumen, el mazo parte de dos conceptos interesantes (no usar magias ni trampas, y atacar desde la defensa, con monstruos de gran DEF. Bonito, simple, nada tan guaso como los TOP TIER, pero es divertido de ganarles, cada tanto, a esos resentidos hijos de puta que tiene decks Pure Monarch.