Deck Concept: Deskbots

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Dentro del borroso mundo de arquetipos y mecanicas que se desarrollan en YGO, los deskbots son de los mas divertidos. Son como una colonia, cada uno, por si solo vale poco y nada, pero tienen una capacidad para dar field control y empowerearse entre ellos, que, esos pequeños monstruos de 500/500, terminan pudiendo sumar hasta 11k de ataque. La comunidad de deskbots es como deberia funcionar el contrato social (?).

 

Repasemos un poco los nueve aces del mazo.

  • Deskbot 001: Aumenta 500 puntos de ATK  y DEF por cada Machine en el campo; ademas, si dos Machines fueron Special Summoned en un mismo turno, esta carta se puede Special Summonear desde el Cementerio; ademas, es el unico Tuner e los Deskbots.
  • Deskbot 002: Si es Special Summoned, permite buscar y agregar un Deskbot a la mano. Ademas, le aumenta 500 de ATK y DEF a los otros Deskbots en el campo (excepto a si mismo).
  • Deskbot 003: Cuando es Normal Summoned, permite buscar y Special Summonear otro deskbot. Ademas, una vez por turno, permite sumarle a un deskbot cualquiera que este en el campo, 500 de ATK/DEF por cada Deskbot que haya en el mismo.
  • Deskbot 004: Una hermosura. Una vez por batalla, cuando batalla con otro monstro (sin importar el turno) puede mandar un deskbot al Cementerio (excepto 004) y aumentar en 500 su ATK/DEF, por cada nivel del monstruo enviado al cementerio. Ademas, si destruye un monstruo en batalla usando ese efecto, puede Special Summonear dos deskbots, del cementerio o de la mano, en defensa.
  • Deskbot 005: Pendulo escala 10. Todos los pendulos deskbot comparten este efecto «Solo podras summonear via pendulo Monstruos Deskbot. Este efecto no puede ser negado». Ademas, como monstruo tiene los siguientes efectos: Cuando es Summoneado, puede destruir una Carta Magica/Trampa; gana 500 ATK/DEF, por cada Deskbot que haya en el Extra Deck, y si es destruido de la zona pendulo, te permite Special Summonear un Deskbot del Cementerio. Hermosura.
  • Deskbot 006: Otro Pendulo; Escala 1. Los efectos que tiene son: Cuando es summoneado, permite cambiar la posicion de un monstruo en el campo; ademas de ganar 500 de ATK/DEF, por cada Deskbot en el Extra Deck. Si es destruido en la zona pendulo, te permite añadir un Deskbot del cementerio, a la mano.
  • Deskbot 007: El James Bond del deck. Pendulo de Escala 10. Gana 500 de ATK/DEF, por cada Deskbot en el cementerio. Si ataca a un monstruo en defensa, inflinge daño perforante.
  • Deskbot 008: Pendulo de escala 1. Si 007 es el James Bond, el 008 es El Protector (si, mal chiste, pero creo que esta Jason Statham). Gana 500 de ATK/DEF por cada Deskbot en el cementerio. El oponente no puede targetear otros Deskbot excepto 008 y puede realizar dos ataques por turno. Hermoso, casi como si fuera la pelicula de Judge Dredd.
  • Deskbot 009: El Boss megalomaniaco (cualquier parecido con un Gundam, o Transformers, es pura coincidencia). Una vez por turno puede sumarse a si mismo el ATK acumulado de todos los Deskbots en el campo. Si se activa este turno, solo el puede atacar, y la acumulacion de puntos dura hasta el fin del turno de tu adversario. Si esta carta fuera destruida, podes elegir a otro Deskbot para que sea destruido, en vez de 009.

 

A su vez, los Deskbot tienen su propio Field. Deskbot Base. Aumenta el ATK y DEF de todos los Deskbots en 500. Ademas te permite revelar los deskbots que quieras en tu mano, mezclarlos en el deck, y volver a robar la cantidad de cartas reveladas. Por ultimo, si tenes uno de cada uno de los nueve deskbots en el cementerio y campo, podes banishearlos, y hacer que el oponente vuelva a mezclar su mano, su campo y su cementerio al Deck.

En el Extra Deck, ademas, cuentan con un Sychro:

  • Deskbot Jet: Un Deskbot Tuner+Uno o mas Deskbots no tuners como materiales. Tiene 500/500, y como efectos la posibilidad de destruir un Deskbot del campo, para Special Summonear otro del mazo, o destruir un Deskbot para destruir un monstruo del oponente. Ademas de eso, gana 500 de ATK/DEF por Deskbot en el campo.

 

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Como pueden ver, el sistema de Deskbots radica en Summonear la mayor cantida de cartas posibles, y repotenciarse entre ellas, aprovechando los efectos de cada uno de los monstruos. Uno de los puntos extra que tiene el Deck, es que toma como cartas «Deskbot» a todas las que tengan ese nombre para repotenciarse; por lo que cuentan las cinco cartas monstruo, los dos pendulos y la carta campo. Si a esos bonus se le suma el efecto de 009, tenes un monstruo con muchisimo ataque, y relativamente rapido (dependiendo de la mano, claramente).

El deck depende exclusivamente de los Deskbots, por lo que la eleccion de cartas tech es algo que depende mas del estilo de juego que quieras desarrollar, que otros factores. Cartas como Maxx «C», Effect Veiler, Battle Fadder, Speedroid Menko y otros Hand Traps son buenos a tenerlos en cuenta, y, como todo buen deck Machine, el eterno Giant Rat, tambien puede estar a la orden del dia.

 

Yu-Gi-Oh! Techs: Reversal Quizz

Hay momentos en la vida, en las que uno se cansa de usar mazos hiper concentrados, con montañas de combos y situaciones para ganar. A veces uno solo quiere joder, imaginarse la cara del oponente cuando vea como haces tu jugada, impensada, y pierde.

Gracias a dios, el juego tiene varias cartas bastante trolls y bastante putas, con las que se puede armar estos mazos para joder. Este combo que les voy a pasar es uno de los mas populares, y hermosos. Reversal Quizz.

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El efecto es bastante simple: Destruye todas las cartas de tu campo y mano. A continuacion tenes que elegir si la primer carta del mazo que vas a robar es Monstruo, Magica o Trampa. Si adivinaste, intercambias los puntos de vida con tu oponente.

Parece mas una carta salva vidas que otra cosa, pero hay una manera de hacer que esta carta mate a cualquier oponente, mientras tengas lo necesario. Para eso vas a necesitar de estas 4 Cartas: Reversal Quiz, Black Pendant, Fuuma Shuriken y Wall of Revealing Light.

El combo funciona asi:

-Seteas Wall of Revealing Light (es una carta trampa, que te permite sacrificar multiplos de 1000 en HP. Todo monstruo que tenga ATK menor a la cantida sacrificada, no puede atacar)

-En el siguiente turno, activas Wall of Revealing Light. Scrificas HP hasta quedar en 1000 o menos.

-Seteas el Black Pendant y el Fuuma Shuriken ( importante el tenerlos seteados)

-Activas Reversal Quiz.

-Adivinas la carta siguiente, y te cambias el HP con tu oponente. El pasa a tenerr 1000 o menos.

-El efecto de Reversal Quiz destruyo a Black Pendant y Fuuma Shuriken. Activandose sus efectos, que son iguales. Si son enviados del campo al cementerio, sacan 500 y 700 puntos de HP al rival. 500+700= 1200. Sweet Victory. Odio generalizado de tus rivales.

Sin embargo, hay ciertas apreciaciones que hacer. La primordial, es tener un mazo con el que puedas adivinar con seguridad la carta que va a salir. La otra, es que tengas un mazo con el cual puedas mantenerte vivo hasta que tengas todo lo necesario para hacer el efecto. Y por ultimo, no importa realmente si te hacen daño (mientras no te maten), porque al final, vas a hacer el cambio de puntos de HP.

(R/F) Los Samurai de armadura Oxidada

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En el obtusangulo mundo del TCG Yugiohsero, una de las cosas mas bonitas y fundamentales, es aprovechar las mecanicas que poseen las distintas familias de cartas, y una de las mas interesantes (e ignoradas, por no ser Top tier, ni Tier 2, ni cerca) es el arquetipo Superheavy Samurai.

Armar un deck de estos requiere entender que es uno en el que no vas a usar cartas Magias ni trampas. Poner en tu mazo alguna de estas cartas, practicamente arruina a mas de la mitad de los efectos que estas cartas pueden dar. Ahora, en este mundo de mazos con efectos impresionantes, en donde todo el mundo tiene cartas magicas y trampas para hacer que incluso Firefly tenga una segunda temporada, los SHS (vamos a abreviarlo, sino va a ser muy pajoso de redactar) tendrian una desventaja teorica muy zarpada. Si no fuese, claro, porque esta lleno de handtraps y efectos que igualan, y complementan a las cartas magicas y trampas que estarian faltando.

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Lo que hubiera estado bueno que sean, los SHS, y no lo que terminan siendo, nodelos escartables de juguetes Apple.

La otra cosa que es necesario concientizarse, es que son monstruos de mucha defensa, y practicamente nulo ataque. Esto seria un problema, si no fuese porque poseen una de las mecanicas mas copadas (y menos explotadas de la vida, salvo aquel proto SHS llamado Total Defense Shogun), la capacidad de atacar desde la posicion de defensa, usando los puntos de defensa como puntos de ataque.

Ahora, lo importante, el mazo en cuestion.

1x General Jade

Uno de los pendulos del Deck. Escala 1. Le permite subir una vez por turno el nivel a un SHS. Ideal para hacer los Synchro Summon. Como Monstruo, ataca desde la DEF, con 2800, y puede ser tributado para convocar a otro SHS. Hermosura.

3x Big Benkei

La bestia famelica del mazo. 3800 de DEF, y obviamente, puede atacar comodamente desde DEF. Mas necesario que la pizza en la vida de los seres humanos.

3x Giant Rat

Una buena tech card del mazo, practicamente necesaria en este tipo de mazo. Una vez destruido en batalla, permite Special Summonear a un monstruo Machine de 1500 o menos de ATK (todos practicamente. Especialmente util para traer a Big Benkei)

3x Soulpiercer

Equipado a un SHS, le da daño perforante. Enviado al cementerio, permite robar una carta del mazo.

1x Magnet

Una vez convocado, permite convocar a otro SHS desde la mano. Ideal para armar rapidamente un XYZ/Synchro Summon. Ademas, mientras este en el campo, solo puede ser atacado el por los monstruos rivales.

3x Scales

Tiene la misma funcion que Magnet. Summoneado puede Special Summonear desde el cementerio un SHS de nivel 4 o menor. Encima, si el oponente tiene 2 o mas cartas en el campo de las que tenes, podes Special Summonearlo.

1x Swordsman

Cuando un oponente lo ataca, convierte su ATK/DEF en cero, tan ideal como mates y facturas,  yugioh y falta de vida social.

3x Flutist

Permite ser tributado, para Special Summonear un SHS de la mano. Si ya de por si eso no es sexy, puede ser banisheado del cementerio, y negar la activacion de un efecto. Para mas placer, con tachas, please.

2x Readiness/ Prepped Defense

Puede ser Special Summoned cuando se toma daño de batalla, no puede ser destruido en batalla si es summoneado de esa manera o por efectos de cartas en ese turno. Fachero.

2x Gigagloves

Una vez que lo bajan, te permite reacomodar a gusto las cinco primeras cartas del mazo. Ademas, cuando te van a hacer un daño directo a los puntos de vida, lo podes banishear, y convertir en cero a ese ataque.

2x Soulfire Suit

Equipado a un SHS, lo convierte en Lvl 5. Ademas, equipado durante la Battle Phase del oponente, convierte en invulnerable a un monstruo, por un turno, con un costo de 800 de DEF.

2x Maxx «C»

Descartadas en el turno rival, cada vez que el oponente Special Summonee algo, robas una carta

2x Trumpeter

Un tuner que puede Special Summonearse, ya es bueno. Si ademas de eso, podes tributarlo para hacer lo dicho con cualquier SHS de la mano, mejor. Y si luego de hacer eso, puede volver al campo, mejor todavia. Un must.

3x Battleball

Tuner con la habilidad de usar un monstruo oponente como material para Synchro. Hermoso, totalmente.

2x Blowtorch

No puede ser destruido en batalla, y puede redirigir el ataque a si mismo, una guasada, el Marshmellon de esta historia.

2x General Coral

Buen efecto pendulo (y 8 escalas, papa!) Permite a un SHS atacar dos veces el mismo turno. El efecto monstruo, no tanto, tributar dos SHS, para robar dos cartas

1x Drum

Una vez destruido, te permite volver a traer cualquier SHS del cementerio. Una bicoca.

1x Soulbuster Gauntlet

Equipado a un SHS, ese monstruo gana 400 de ataque, pero, podes descartarlo de la mano, directamente al cementerio, en la battle phase, y duplicar la DEF de un monstruo seleccionado. Como tener un charizard, asi de hermoso.

1x Soulhorns

Permite atacar dos veces al monstruo equipado con esta carta. Buen efecto. Ademas, una vez equipado, puede ser Special Summoned.

2x Effect Veiler.

Staple. Descartada de la mano, niega los efectos de un monstruo, por todo el turno.

Extra Deck: (15)

Synchro Monsters

1x Star Eater

Bestialidad de carta. Lvl 11 Synchro, cuando es Summoneado, y en cada Battle Phase que ataca, niega los efectos de las cartas del oponente.

2x Warlord Susanowo

El Big Boss del mazo (y mas copado que el Big Boss de MGS 5 TPP, que no es muy dificil). Una bestia de 2400/3800, ataca desde la defensa, y puede, una vez por turno, excabar en el cementerio oponente, robar una carta magica o trampa, y setearla en tu campo, para poder usarla.

2x Beast Kyubi

Otro buen Synchro. Gana 900 DEF, por cada monstruo Special Summoned que tenga el oponente en su campo. Cancerigeno para los mazos pendulo, o similares

1x Naturia Barkion

Otro Synchro necesario. Banishear dos cartas, detenes la activacion de una carta trampa

3x Ogre Shutendoji

Todo el mundo extraña Harpie’s Feather’s Dust, o Heavy Storm. Bueno, cuando esta carta es Synchro Summoned, barre el campo de cartas magicas y trampas del rival. Ademas 2500 de DEF, ataca desde la DEF

1x Naturia Beast

Detiene la activacion de cartas magicas, mandando las dos primeras cartas del deck al cementerio.

1x Swordmaster Musashi

No es de los mas usados, pero siempre viene bien tenerlo. Summoneado, te permite volver una carta SHS del cementerio a la mano, y 2300 de DEF.

XYZ Monsters

1x Gear Gigant X

Dos Machine Lvl 4. Descartas un material, para agregar otro machine a la mano.La carta favorita de Cacho Castaña

1x Castel, The Skyblaster Musketeer

Clasico absoluto. Descartas un material, cambias un monstruo a face down defense. Si descartas los dos materiales, volves un monstruo a la mano ( o al Extra Deck, dependiendo del monstruo)

1x Soul of Silvermountain

Cuando destruye un monstruo, podes recuperar un SHS del cementerio, en posicion de defensa. De mas esta decir que garpa.

1x Leviair The Sea Dragon

Descartar un material, trae al campo un monstruo banisheado; lvl 4 o menor (generalmente Flutist)

 

Este seria un buen modelo para ya salir a duelear duro y parejo. Depeniendo de como quieran pelear, pueden alternarse entre las otras Tech cards que dispone el arquetipo SHS para usarse, las hay, son buenas y tienden a reemplazar los efectos de cartas magicas y trampas.

En resumen, el mazo parte de dos conceptos interesantes (no usar magias ni trampas, y atacar desde la defensa, con monstruos de gran DEF. Bonito, simple, nada tan guaso como los TOP TIER, pero es divertido de ganarles, cada tanto, a esos resentidos hijos de puta que tiene decks Pure Monarch.